能解决VR眩晕“噩梦“的透明屏技术是什么
摘要:最致命的是,在观看VR屏幕画面时,屏幕相对眼球的间隔是不变的,也即是焦点会长期保持不变。
VR头显屏幕怎么致使晕厥?
最致命的是,在观看VR屏幕画面时,屏幕相对眼球的间隔是不变的,也即是焦点会长期保持不变,但不一样的图画会带来不一样的“景深”信息,然而,此时眼球焦点却没有得到对应的调理,透明屏当这种视觉体系的平衡被打破就会很简单致使晕厥、厌恶、吐逆等不适症状。
这也是为何大多数VR头显简单致使晕动症的其中一个因素。所以现在这种VR成像原理的缺陷假如没有得到极好的解决方法,其将会被某种成像技能替代,就现在来看最有可能顶替的即是-光场显示技能。
光场显示技能:产生实在的景深信息,更挨近实际的观看领会
“光场”为何物,baidu百科是这么解说的:“指光在每一个方向经过每一个点的光量,自由空间中某一点沿着必定方向的光线辐射度值,该空间一切的有向光线集就构成了光场数据库。”
简单点说,即是“光场”指定空间内一切光线信息的总和,包括色彩、光线亮度、光线的方向、光线间隔等等,所以光场显示技能最要害的当地即是其除了能够像一般屏幕那样显示根本的图画信息外,还能显示景深信息,因而防止视觉体系的失衡,必定程度降低晕动症产生。
经过光场显示屏幕,你能够真正感受到画面物体间的相对间隔,比方看远处的物体时,透明屏近处的物领会因为眼球失焦而模 糊,看近物时,前景也会被“虚化”,然后更挨近实在的观看领会。
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